Comment transformer un GDD Game Design en backlog prêt pour la production ?

On a tous vécu ce moment : le GDD fait 40 pages, la pré-production se termine, et le lead dev demande « ok, on met quoi dans le sprint 1 ? ». Le GDD game design contient la vision, les systèmes, les références visuelles. Le backlog, lui, demande des tâches estimables, priorisées, assignables. Passer de l’un à l’autre ne se …

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